挤破市场发展泡沫 VR行业能否再次释放新动能?

2018-01-23  来自: 昆山普莱尔精工机械有限公司浏览次数:18

2017年被称之为“VR泡沫破灭之年”:在这一年中,市场急速降温,众多投资人对VR避而不谈,某VR业内人士甚至对媒体宣称,到2018年还能坚持做VR一体机的厂商不会超过5家。从媒体关注的中心迅速沦为资本眼中的“泡沫”,VR到底怎么了?
  根据CES 2018数据显示,今年涉及AR/VR产品的参展商数量超过了360家,相关展区直接占用了South Hall一楼超过三分之一的面积。和往年相比,更多的VR品牌正试图在某个应用场景下提升用户所能实际获得的使用体验,用户体验的重要性被放到了的高度。
  VR到底是什么?从某个角度来说,它是一个新的媒体。从最早用文字,到用图像,用视频,再到VR,人们对事情表达的表达力上越来越强。VR也可以说是多个产业交叉融合的新型领域,电子、通信、文化等数个产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。
  国家工业和信息化部电子信息司副司长乔跃山表示,虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大,社会效益强,VR应用正在加速向生产与生活领域渗透。在中国制造2025重点领域技术路线图中,虚拟现实被列为智能制造核心信息设备的关键技术之一。
  据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
  在产业政策方面,我国将虚拟现实产业发展上升到国家高度,虚拟现实被列入“十三五”信息化规划等多项重大文件中,目前,我国近20个省、市、地区开展布局虚拟现实产业。
  CES展一直被称之为未来科技的风向标。据了解,今年CES上游戏和VR一共46家参展商,较去年72家下降了36%。由此可以看出,2018年VR市场正面临着一场拐点,而技术的突破性发展,将成为VR行业前进的分水岭。单从展会现场释放的信息来看,VR行业将有望迎来新一轮的爆发,但现实真的如此吗?
  早在2016年下半年开始VR市场遇冷,VR硬件产品销量大大降低,主要原因在于VR领域入局者增多,产品同质化现象严重,硬件创新跟不上,VR内容的匮乏等等。面对这样的情况,资本投入进程放缓,整个VR行业进入去泡沫化。在历经2017年一年的“去泡沫化”进程,整个VR行业坚守下来的企业并不多,且大多数是有一定行业背景的,要么资金、要么技术。

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